Lịch sử Quantic Dream

David Cage, sau mười lăm năm làm nhà soạn nhạc, bắt đầu viết khái niệm và câu chuyện về Nomad Soul vào năm 1994. Ông đã soạn một tài liệu 200 trang và gửi nó đến những liên hệ mà ông có được trong thời gian soạn nhạc, ông lưu ý rằng việc thực hiện nó sẽ không khả thi về mặt kỹ thuật. Để chứng minh họ sai, Cage đã thuê một nhóm bạn và lập một văn phòng từ một phòng âm thanh, với thời hạn tài chính là sáu tháng để đưa ra một công cụ trò chơinguyên mẫu. Trong tuần cuối cùng, ông đi du lịch đến Luân Đôn và gặp gỡ nhà xuất bản Eidos Interactive. Với dự án được tài trợ và nhà xuất bản được bảo đảm, Nomad Soul đã được phát triển toàn diện; nhạc sĩ David Bowie đã chơi hai nhân vật và tạo ra mười bài hát gốc. Vào ngày 3 tháng 6 năm 1997, Cage thành lập công ty với tên Quantic Dream SA; cái tên có ảnh hưởng từ thuật ngữ " vật lý lượng tử ".[1][2][3][4][5] Trò chơi được phát hành vào tháng 11 năm 1999, bán được hơn 600.000 bản.[6][7]

David Cage năm 2008

Năm 2004, Quantic Dream cung cấp ghi hình chuyển động cho bộ phim Immortal.[8] Họ nối tiếp The Nomad Soul với Fahrenheit, được xuất bản bởi Atari, Inc trong tháng 9 năm 2005, giới thiệu các yếu tố đó sẽ tăng sức chịu đựng trong những trò chơi - đạo đức mơ hồ, lãng mạn, không có khả năng bị tàn lụi, và kể chuyện tương tác. Nó đã nhận được nhiều giải thưởng và bán được hơn một triệu bản.[1][9] Cùng năm, Quantic Dream tiết lộ The Casting, một minh chứng công nghệ về những gì có thể đạt được trên hệ máy PlayStation 3.[2][10] Điều này đi trước sự hợp tác với Sony Computer Entertainment để mang lại Heavy Rain, đánh dấu "một cái gì đó cá nhân hơn" cho Cage.[1] giành được ba giải thưởng tại Giải thưởng Trò chơi Học viện Anh lần thứ 7 và bán được tổng cộng 5,3 triệu bản.[11][12] Cuối năm 2011, một thỏa thuận khác đã được kí kết với Sony.[1] Đến năm kế tiếp, Quantic Dream đã ra mắt một bản demo tech khác chạy trên hệ máy PlayStation 3 tên Kara, tận dụng các khoản đầu tư mới vào các cơ sở ghi hình chuyển động.[10] Tiêu đề trò chơi thứ hai mà hãng hợp tác với Sony là Beyond: Two Souls, với sự tham gia của nữ diễn viên Ellen Page và nam diễn viên Willem Dafoe,[3][13] đã nhận được nhiều ý kiến trái chiều từ các nhà phê bình và đã bán được 2,8 triệu bản.[14][15] Đây là trò chơi video thứ hai được trình chiếu tại Liên hoan phim Tribeca năm 2013,[16] cùng năm The Dark Sorcerer, một bản demo tech chạy trên PlayStation 4, đã được công bố.[17]

Đến năm 2014, Quantic Dream đã tăng gấp đôi khoản đầu tư của họ vào Vicon, công nghệ ghi lại chuyển động trước đây đã được sử dụng trong Heavy Rain và Beyond: Two Souls.[18] Trò chơi video thứ năm của công ty và thứ ba được phát hành bởi Sony, Detroit: Become Human, được công bố vào năm đó. Dựa trên bản demo tech Kara,[19] nó đã được dành bốn năm phát triển trước khi phát hành chính thức vào tháng 5 năm 2018.[20][21] Đó là màn ra mắt thành công nhất của Quantic Dream cho đến nay,[22] nó đã bán được hơn 2 triệu bản.[23] Trong khoảng thời gian đó, Quantic Dream đã tuyển dụng thêm 180 nhân viên,[24] ít hơn so với báo cáo năm 2016.[25] Tập đoàn Internet Trung Quốc NetEase đã đảm bảo khoản đầu tư thiểu số vào Quantic Dream vào tháng 1 năm 2019 với số tiền không được tiết lộ.[26] Với điều này, giám đốc điều hành của Quantic Dream, Guillaume de Fondaumière tuyên bố rằng họ sẽ không còn bị giới hạn trong các tựa game độc quyền của PlayStation.[27]

Tài liệu tham khảo

WikiPedia: Quantic Dream http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-07-05-g... http://www.computerandvideogames.com/291995/news/c... http://www.edge-online.com/features/david-cage-kar... http://www.edge-online.com/features/the-making-of-... http://www.ign.com/articles/2015/10/27/heavy-rain-... http://www.metacritic.com/game/playstation-3/beyon... http://blog.us.playstation.com/2011/03/18/david-ca... http://quanticdream.com/en/ http://www.quanticdream.com/en/category-menu/fahre... http://www.lemonde.fr/pixels/article/2018/01/14/qu...